Lupa & Tinta Ediciones

Ayuda por días

Tres niveles para cada prueba. Abre solo el que necesites.

Antes de abrir: el nivel 1 solo orienta; el nivel 2 explica el método; el nivel 3 enseña la solución y el sospechoso que tachar.

Día 1

Prueba 1 · KenKen
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).

Nivel 2 · el método

Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 1, prueba 1
Prueba 2 · Sopa de letras
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.

Nivel 2 · el método

Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 1, prueba 2

Día 2

Prueba 1 · Testigos
Nivel 1 · un empujón

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.

Nivel 2 · el método

Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 2, prueba 1
Prueba 2 · Suguru
Nivel 1 · un empujón

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.

Nivel 2 · el método

Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 2, prueba 2

Día 3

Prueba 1 · Sopa de letras
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.

Nivel 2 · el método

Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 3, prueba 1
Prueba 2 · Balanzas
Nivel 1 · un empujón

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.

Nivel 2 · el método

Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 3, prueba 2

Día 4

Prueba 1 · Suguru
Nivel 1 · un empujón

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.

Nivel 2 · el método

Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 4, prueba 1
Prueba 2 · Testigos
Nivel 1 · un empujón

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.

Nivel 2 · el método

Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 4, prueba 2

Día 5

Prueba 1 · Sopa de letras
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.

Nivel 2 · el método

Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 5, prueba 1
Prueba 2 · Sudoku
Nivel 1 · un empujón

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.

Nivel 2 · el método

Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 5, prueba 2

Día 6

Prueba 1 · Criptoaritmética
Nivel 1 · un empujón

Mira la columna de las unidades y la de las centenas: ahí hay pocas posibilidades.

Nivel 2 · el método

La primera letra de cada palabra no es cero. Mira las unidades: dos letras que suman otra con "llevada" dan pocas opciones. Usa las pistas para fijar cifras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 6, prueba 1
Prueba 2 · Testigos
Nivel 1 · un empujón

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.

Nivel 2 · el método

Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 6, prueba 2

Día 7

Prueba 1 · Balanzas
Nivel 1 · un empujón

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.

Nivel 2 · el método

Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 7, prueba 1
Prueba 2 · Sudoku
Nivel 1 · un empujón

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.

Nivel 2 · el método

Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 7, prueba 2

Día 8

Prueba 1 · Nonograma
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.

Nivel 2 · el método

Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 8, prueba 1
Prueba 2 · Serie de números
Nivel 1 · un empujón

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.

Nivel 2 · el método

Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 8, prueba 2

Día 9

Prueba 1 · Suguru
Nivel 1 · un empujón

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.

Nivel 2 · el método

Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 9, prueba 1
Prueba 2 · Testigos
Nivel 1 · un empujón

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.

Nivel 2 · el método

Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 9, prueba 2

Día 10

Prueba 1 · Nonograma
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.

Nivel 2 · el método

Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 10, prueba 1
Prueba 2 · Sopa de letras
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.

Nivel 2 · el método

Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 10, prueba 2

Día 11

Prueba 1 · Sudoku
Nivel 1 · un empujón

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.

Nivel 2 · el método

Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 11, prueba 1
Prueba 2 · Nonograma
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.

Nivel 2 · el método

Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 11, prueba 2

Día 12

Prueba 1 · Sudoku
Nivel 1 · un empujón

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.

Nivel 2 · el método

Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 12, prueba 1
Prueba 2 · Sopa de letras
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.

Nivel 2 · el método

Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 12, prueba 2

Día 13

Prueba 1 · Criptoaritmética
Nivel 1 · un empujón

Mira la columna de las unidades y la de las centenas: ahí hay pocas posibilidades.

Nivel 2 · el método

La primera letra de cada palabra no es cero. Mira las unidades: dos letras que suman otra con "llevada" dan pocas opciones. Usa las pistas para fijar cifras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 13, prueba 1
Prueba 2 · Futoshiki
Nivel 1 · un empujón

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.

Nivel 2 · el método

Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 13, prueba 2

Día 14

Prueba 1 · Serie de números
Nivel 1 · un empujón

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.

Nivel 2 · el método

Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 14, prueba 1
Prueba 2 · Kakuro
Nivel 1 · un empujón

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.

Nivel 2 · el método

Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 14, prueba 2

Día 15

Prueba 1 · KenKen
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).

Nivel 2 · el método

Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 15, prueba 1
Prueba 2 · Balanzas
Nivel 1 · un empujón

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.

Nivel 2 · el método

Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 15, prueba 2

Día 16

Prueba 1 · Kakuro
Nivel 1 · un empujón

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.

Nivel 2 · el método

Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 16, prueba 1
Prueba 2 · Futoshiki
Nivel 1 · un empujón

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.

Nivel 2 · el método

Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 16, prueba 2

Día 17

Prueba 1 · Laberinto
Nivel 1 · un empujón

Empieza por la SALIDA y retrocede: los callejones sin salida se ven antes.

Nivel 2 · el método

Tapa mentalmente los callejones sin salida desde la SALIDA hacia atrás; el camino que queda es el único. Después suma los números de las fichas.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 17, prueba 1
Prueba 2 · Futoshiki
Nivel 1 · un empujón

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.

Nivel 2 · el método

Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 17, prueba 2

Día 18

Prueba 1 · Nonograma
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.

Nivel 2 · el método

Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 18, prueba 1
Prueba 2 · Criptoaritmética
Nivel 1 · un empujón

Mira la columna de las unidades y la de las centenas: ahí hay pocas posibilidades.

Nivel 2 · el método

La primera letra de cada palabra no es cero. Mira las unidades: dos letras que suman otra con "llevada" dan pocas opciones. Usa las pistas para fijar cifras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 18, prueba 2

Día 19

Prueba 1 · Laberinto
Nivel 1 · un empujón

Empieza por la SALIDA y retrocede: los callejones sin salida se ven antes.

Nivel 2 · el método

Tapa mentalmente los callejones sin salida desde la SALIDA hacia atrás; el camino que queda es el único. Después suma los números de las fichas.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 19, prueba 1
Prueba 2 · Kakuro
Nivel 1 · un empujón

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.

Nivel 2 · el método

Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 19, prueba 2

Día 20

Prueba 1 · Futoshiki
Nivel 1 · un empujón

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.

Nivel 2 · el método

Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 20, prueba 1
Prueba 2 · Sopa de letras
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.

Nivel 2 · el método

Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 20, prueba 2

Día 21

Prueba 1 · Suguru
Nivel 1 · un empujón

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.

Nivel 2 · el método

Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 21, prueba 1
Prueba 2 · KenKen
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).

Nivel 2 · el método

Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 21, prueba 2

Día 22

Prueba 1 · KenKen
Nivel 1 · un empujón

Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).

Nivel 2 · el método

Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 22, prueba 1
Prueba 2 · Balanzas
Nivel 1 · un empujón

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.

Nivel 2 · el método

Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 22, prueba 2

Día 23

Prueba 1 · Serie de números
Nivel 1 · un empujón

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.

Nivel 2 · el método

Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 23, prueba 1
Prueba 2 · Laberinto
Nivel 1 · un empujón

Empieza por la SALIDA y retrocede: los callejones sin salida se ven antes.

Nivel 2 · el método

Tapa mentalmente los callejones sin salida desde la SALIDA hacia atrás; el camino que queda es el único. Después suma los números de las fichas.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 23, prueba 2

Día 24

Prueba 1 · Serie de números
Nivel 1 · un empujón

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.

Nivel 2 · el método

Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 24, prueba 1
Prueba 2 · Kakuro
Nivel 1 · un empujón

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.

Nivel 2 · el método

Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.

Nivel 3 · la soluciónSolución del día 24, prueba 2