Tres niveles para cada prueba. Abre solo el que necesites.
Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).
Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.
Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.
Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.
Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.
Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.
Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.
Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.
Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.
Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.
Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Mira la columna de las unidades y la de las centenas: ahí hay pocas posibilidades.
La primera letra de cada palabra no es cero. Mira las unidades: dos letras que suman otra con "llevada" dan pocas opciones. Usa las pistas para fijar cifras.

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.
Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.
Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.
Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.
Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.
Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.
Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Supón que miente el testigo 1 y mira si el resto cuadra. Si no, prueba con el siguiente.
Hay solo cuatro casos de quién miente. Prueba cada uno: si con ese mentiroso las otras tres declaraciones son verdad y hay un único ladrón posible, es el caso.

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.
Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.
Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.
Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.
Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Empieza por la fila, columna o cuadro que ya tenga más números: ahí falta poco.
Marca con lápiz pequeño las cifras posibles de cada casilla vacía. Cuando una cifra solo cabe en una casilla de una fila, columna o cuadro, ponla. Repite hasta terminar y suma las grises.

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.
Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Mira la columna de las unidades y la de las centenas: ahí hay pocas posibilidades.
La primera letra de cada palabra no es cero. Mira las unidades: dos letras que suman otra con "llevada" dan pocas opciones. Usa las pistas para fijar cifras.

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.
Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.
Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.
Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.

Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).
Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.
Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.
Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.
Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Empieza por la SALIDA y retrocede: los callejones sin salida se ven antes.
Tapa mentalmente los callejones sin salida desde la SALIDA hacia atrás; el camino que queda es el único. Después suma los números de las fichas.

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.
Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Empieza por las filas o columnas con números grandes: si 7 + 1 llenan casi todo, ya sabes qué casillas pintar.
Marca con una cruz las casillas que seguro quedan vacías. Si una fila ya tiene todos sus bloques, el resto es blanco. Cruza filas y columnas.

Mira la columna de las unidades y la de las centenas: ahí hay pocas posibilidades.
La primera letra de cada palabra no es cero. Mira las unidades: dos letras que suman otra con "llevada" dan pocas opciones. Usa las pistas para fijar cifras.

Empieza por la SALIDA y retrocede: los callejones sin salida se ven antes.
Tapa mentalmente los callejones sin salida desde la SALIDA hacia atrás; el camino que queda es el único. Después suma los números de las fichas.

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.
Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.

Busca primero las casillas con un signo y un número al lado; eso limita mucho.
Un signo < en un lado con un 5 imposible: el mayor siempre va al lado grande. Empieza por las casillas con dos signos; reducen las posibilidades a 2 o 3 cifras.

Empieza por las palabras más largas. Al terminar, las letras sin tachar forman el número.
Busca primero las palabras largas y raras; después las cortas. Las letras que quedan sin tachar, leídas por filas, forman el número escrito con letras.

Una región de 1 casilla ya está resuelta. En una de 2, solo caben el 1 y el 2.
Empieza por regiones pequeñas (1 o 2 casillas) y por casillas rodeadas: sus vecinos, incluso en diagonal, no pueden repetir cifra.

Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).
Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Empieza por las jaulas de una sola casilla y por las de producto grande (pocas combinaciones).
Para cada jaula, escribe las combinaciones que dan el resultado con esa operación. Cruza las jaulas de una fila: una cifra que solo cabe en una combinación fija las demás.

Resta la misma figura de los dos lados de una balanza: así queda una figura sola.
Si dos balanzas comparten figuras, réstalas: queda una balanza con menos figuras. Con el peso del dato, resuelve las demás una a una.

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.
Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Empieza por la SALIDA y retrocede: los callejones sin salida se ven antes.
Tapa mentalmente los callejones sin salida desde la SALIDA hacia atrás; el camino que queda es el único. Después suma los números de las fichas.

Resta cada número al siguiente y mira cómo cambian esas diferencias.
Prueba por orden: diferencias iguales, diferencias que crecen, dobles y sumas de los dos anteriores. Si encaja con todos los números dados, esa es la regla.

Busca los tramos de pocas casillas: una suma de 3 con dos casillas solo puede ser 1+2; una de 16 con dos, 7+9.
Cada tramo usa cifras distintas. Lista las combinaciones que suman su pista y cruza los tramos: una casilla que pertenece a dos tramos solo admite las cifras comunes.
